Analise as seguintes assertivas em relação ao texto: I. A iniciativa de inserir programação na escola visa incentivar as crianças a serem mais criativas e não apenas consumistas. II. Jogos de videogames e de celulares fazem com que o cérebro das crianças seja corroído definitivamente. III. As crianças da escola St. Saviour entenderam e adoraram aprender programação, mas os mais novos tiveram problemas de concentração. Quais estão corretas?