Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Objetos podem ter mais de uma identidade; para isso, é necessário que a sua posição esteja explícita em um array de dados.
44 questões com gabarito verificado e explicação por IA. Mostrando página 2 de 2.
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Objetos podem ter mais de uma identidade; para isso, é necessário que a sua posição esteja explícita em um array de dados.
Acerca da engenharia de requisitos no desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir. Uma forma de diminuir os riscos resultantes da evolução contínua dos requisitos é a combinação dos processos de gerência e de desenvolvimento de requisitos.
Com relação à UML, julgue os itens a seguir. O diagrama de estrutura composta é utilizado para descrever a estrutura interna de um classificador, com detalhamento das partes internas que o compõem e da comunicação e da colaboração entre tais partes.
Acerca da engenharia de requisitos no desenvolvimento de software, julgue os itens a seguir. No processo de elicitação de requisitos, há atividades relacionadas a identificação, rastreabilidade e mudanças em requisitos.
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Em um sistema de informação que contenha dados pessoais de clientes de uma empresa de cartões de créditos, caso sejam criadas classes cliente e pessoas, então a classe pessoas é uma classe de polimorfismo de sobrecarga.
Com relação ao processo de testes de software, julgue os itens a seguir. No teste funcional, que é uma das fases do processo de validação, não é necessário o conhecimento das estruturas internas do software.
Com relação à qualidade de software, julgue os itens a seguir. No Scrum, as iterações (sprints) e funcionalidades a serem implementadas (product backlog) são estabelecidas pelo scrum master, planejadas e priorizadas em reuniões chamadas review meetings, quando a prática de programação em pares auxilia na realização de processos informais de revisão de código.
Julgue os itens seguintes, quanto aos conceitos da programação estruturada e da programação orientada a objetos e aos métodos de ordenação, pesquisa e hashing. Na programação orientada a objetos, uma das características do polimorfismo é a independência do software que invoca o comportamento polimórfico em relação aos tipos de objeto para os quais as mensagens são enviadas.
Acerca de conceitos básicos e tratamentos de exceção em programação orientada a objetos, julgue os itens subsequentes. Se o sistema de informação tiver uma consulta sobre o estado de conservação do automóvel, será considerado que o estado é um atributo do objeto carro.
Julgue os itens a seguir, relativos a projetos orientados a objeto. A modelagem orientada a objetos demonstra como os objetos podem ser classificados, a maneira como herdam atributos e operações, como são compostos e de que forma interagem entre si.
Acerca de microsserviços e práticas ágeis, julgue os itens a seguir. Em uma arquitetura de microsserviço, caso sejam criados vários sistemas, a falha de algum deles não afetará os demais sistemas.
Com relação aos conceitos de governança de tecnologia da informação (TI), julgue os itens a seguir. A criação da Estrutura Analítica de Projetos (EAP) é um processo desenvolvido na área de gerenciamento do escopo do projeto e que consta da subdivisão das entregas do trabalho em componentes menores.
Com relação à qualidade de software, julgue os itens a seguir. No processo unificado de desenvolvimento de software, a fase de construção está relacionada à entrada do sistema em funcionamento, o que requer entendimento do domínio do problema e um sistema de software documentado que funcione corretamente no ambiente operacional.
Julgue os itens a seguir, relativos a injeção de código, engenharia reversa e exfiltração (ou desinfiltração) de dados. Situação hipotética: Para um programa, foram realizadas duas engenharias reversas, com técnicas distintas, ambas a partir do programa executável. Na primeira, obteve-se o código-fonte em linguagem Assembly; na segunda, obteve-se o código-fonte na linguagem C, na qual o software foi originalmente desenvolvido. Assertiva: Essa situação descreve as técnicas de engenharia reversa conhecidas, respectivamente, como análise de propriedades estáticas e comportamento dinâmico.