A partir do texto acima, julgue os itens seguintes. I - Os games, por constituírem uma brincadeira, estão dissociados da violência. II - O desejo de inverter, no game, as regras da sociedade é legítimo, desde que não sejam atingidos os direitos dos outros. III - A Internet é um território livre, sem qualquer forma de monitoramento. IV - A prática de atos ilícitos por jovens na vida real é conseqüência de suas vivências do mundo virtual. V - Como todo hábito compulsivo, os jogos eletrônicos podem criar dependências se não forem vividos dentro de limites sociais. Estão certos apenas os itens