A figura foi extraída de um antigo jogo de computadores, chamado Bang! Bang!

No jogo, dois competidores controlam os canhões A e B , disparando balas alternadamente com o objetivo de atingir o canhão do adversário; para isso, atribuem valores estimados para o módulo de velocidade inicial de disparo
e para o ângulo de disparo
.
Em determinado momento de uma partida, o competidor B deve disparar; ele sabe que a bala disparada anteriormente, = 53 °, Passou tangenciando o Ponto P .
No jogo,
é igual a 10 m / s 2. Considere sen 53 ° = 0,8, cos 53 ° = 0,6 e desprezível a ação de dissipativas.
Disponível em: http://mebdownloads.butzke.net.br . Acesso em: 18 abr. 2015 (adaptado).
Com base nas distâncias dadas e mantendo o último ângulo de disparo, qual deveria ser, aproximadamente, o menor valor de
que permitiria ao disparo pelo canhão B atingir o canhão A?
Com base nas distâncias dadas e mantendo o último ângulo de disparo, qual deveria ser, aproximadamente, o menor valor de que permitiria ao disparo pelo canhão B atingir o canhão A?











e estrela *, definidas sobre o conjunto dos números reais por x
y = x² + xy – y² e x * y = xy + x.
b)*(b
a) = 0. Cada valor possível de entrada e saída representa uma mensagem diferente já conhecida pelos dois navios.


ou P(t) =
, em que A>0 é a amplitude de deslocamento máximo e
é a frequência, que se relaciona com o período T pela fórmula
.
, i, j
{1, 2, 3, 4, 5}, em que o elemento
corresponde ao total de famílias (em dezena) que se mudaram da região i para a região j durante um certo período, e o elemento
é considerado nulo, uma vez que somente são consideradas mudanças entre regiões distintas. A seguir, está apresentada a matriz com os dados da pesquisa.









