ENADEDiversas

Questões de Sistemas de Informação (TI)

49 questões com gabarito verificado e explicação por IA. Mostrando página 1 de 2.

Questão 1ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O levantamento de requisitos é uma etapa fundamental do projeto de sistemas. Dependendo da situação encontrada, uma ou mais técnicas podem ser utilizadas para a elicitação dos requisitos. A respeito dessas técnicas, analise as afirmações a seguir I. Workshop de requisitos consiste na realização de reuniões estruturadas e delimitadas entre os analistas de requisitos do projeto e representantes do cliente. II. Cenário consiste na observação das ações do funcionário na realização de uma determinada tarefa, para verificar os passos necessários para sua conclusão. III. As entrevistas são realizadas com os stakeholders e podem ser abertas ou fechadas. IV. A prototipagem é uma versão inicial do sistema, baseado em requisitos levantados em outros sistemas da organização. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 2ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O conjunto de casos de uso representa as possíveis interações que serão representadas nos requisitos do sistema. A figura a seguir desenvolve um exemplo de biblioteca e mostra outros casos de uso (use-cases) nesse ambiente Com relação ao tema, analise as asserções a seguir. A figura também ilustra os pontos essenciais da notação de casos de uso. Os agentes no processo são representados por bonecos e cada tipo de interação é representada por uma elipse com um nome PORQUE a UML é um padrão para a modelagem orientada a objetos e, assim, os casos de uso e a obtenção de requisitos com base em casos de uso são cada vez mais utilizados para obter requisitos. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Questão 3ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Eclipse,Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir. Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto PORQUE como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução. Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.

Alternativas
Questão 4ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no desenvolvimento de sistemas. Considerando o conceito de herança, avalie as afirma- ções abaixo. I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso. II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir propriedades e métodos próprios. III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses. IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 5ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Os mapas de navegação enfocam como as pessoas se movimentam por um site ou aplicação. Cada página do site ou local da aplicação é representado com uma caixa ou cabeçalho e todas as páginas que puderem ser acessadas a partir dela devem usá-la como referência. Uma técnica bastante utilizada é colocar todos os fluxos possíveis no mapa de navegação, já que isso destacará seções onde há necessidade de uma revisão no projeto da interface. BENYON, D. Interação humano-computador. 2.ed. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011. Com relação ao tema, analise as asserções a seguir. Os mapas de navegação são redesenhados muitas vezes no

decorrer do ciclo de vida do projeto PORQUE a interface deve ser projetada para atender pessoas (capacidades e limitações motoras, neurológicas, cognitivas, etc.), atividades que as pessoas querem realizar (questões temporais, com ou sem cooperação, se são críticas em termos de segurança ,etc.), contextos nos quais a interação acontece (ambiente físico, contexto social ou organizacional ,etc.), e ater- se às tecnologias empregadas (hardware, plataformas, normas, linguagens de programação, políticas de acesso em ambientes de trabalho e residencial, etc.). As combinações desses elementos são muito diferentes, por exemplo, em um quiosque público, em um sistema de agenda compartilhada, em uma cabine de avião ou em um telefone celular. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Questão 6ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Em projetos de desenvolvimento de software, vários tipos de testes podem ser empregados para garantia da qualidade do produto. Um dos tipos comumente empregados é o teste de regressão, o qual tem como objetivo

Alternativas
Questão 7ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

As revisões técnicas formais são um meio efetivo de melhorar a qualidade do software. Com relação a esse tipo de revisão, analise as seguintes asserções. Nas revisões, os produtos de trabalho de um indivíduo ou equipe são revisados por técnicos ou gerentes PORQUE as revisões fornecem informações sobre defeitos, aumentando e permitindo o controle da qualidade do produto final. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Questão 8ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Em um determinado momento, uma rede recebe uma quantidade de requisições de operações, vindas de números IPs distintos, muito acima das condições operacionais previstas para os seus recursos e “trava“, isto é, os seus serviços são interrompidos. Muitas empresas e entidades governamentais sofrem esse tipo de ataque hacker. Para realizá-lo, um atacante precisa distribuir um código, em vários computadores, normalmente sem o consentimento dos destinatários, que se tornam seus “ zumbis “. Em um momento, o atacante ativa os “ zumbis “ que fazem muitos acessos a um determinado alvo, acabando por esgotar seus recursos e derrubando o sistema de informações.

A respeito desse tipo de ataque, analise as afirmações abaixo. I. É um ataque de negação de serviço distribuído (Distributed Denial Of Service). II. É um ataque que ameaça o atributo da disponibilidade do sistema. III. É um ataque em que os zumbis roubam as senhas dos usuários, para poder enviar requisições. IV. É um ataque não detectável por sistemas de antivírus. Está correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 9ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O diagrama de atividades é um dos diagramas disponíveis na UML (Linguagem de Modelagem Unificada) para a modelagem de aspectos dinâmicos de sistemas. Com relação ao diagrama de atividades apresentado, avalie as afirmações a seguir. I. A atividade 05 será executada se a atividade 03 ou a atividade 04 for concluída. II. A ramificação sequencial existente após a atividade 02 significa que, caso o fluxo seja [não], é necessário que sejam executadas novamente as atividades 01 e 02. III. As atividades 03 e 04 vão ter início ao mesmo tempo, entretanto, não significa que terminarão ao mesmo tempo. IV. Caso o fluxo da ramificação sequencial existente após a atividade 02 tenha o fluxo [sim], a atividade 02 não será mais executada.

É correto apenas o que afirma em

Alternativas
Questão 10ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

No que diz respeito aos baselines (linhas base) da gerência de configuração, avalie as seguintes afirmações. I. As baselines representam conjuntos de itens de configuração formalmente aprovados que servem de base para as etapas seguintes de desenvolvimento. II. As baselines são definidas e podem ocorrer ao final de cada uma das fases do processo de desenvolvimento de software, ou de algum outro modo definido pela gerência. III. Um item de configuração de software “baselined ” pode ser alterado a qualquer momento durante o desenvolvimento de software independentemente de um procedimento formal. IV. Ao término de uma etapa do desenvolvimento, e após sua aceitação formal, a baseline na qual a etapa se baseou pode ser descartada pois já se encontra representada nos artefatos gerados. V. Uma das funções da tarefa “Identificação da Configuração ”, envolve a definição de uma nomenclatura que possibilite a identificação inequívoca dos itens de configuração, baselines e releases. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 11ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

A pilha é uma estrutura de dados que permite a inserção/ remoção de itens dinamicamente seguindo a norma de último a entrar, primeiro a sair. Suponha que para uma estrutura de dados, tipo pilha, são definidos os comandos: PUSH (p, n): Empilha um número “ n “ em uma estrutura de dados do tipo pilha “ p “ POP (p): Desempilha o elemento no topo da pilha. Considere que, em uma estrutura de dados tipo pilha “ p “ inicialmente vazia, sejam executados os seguintes comandos: Após a execução dos comandos, o elemento no topo da pilha “ p “ e a soma dos elementos armazenados na pilha “ p “são, respectivamente,

Alternativas
Questão 12ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo. I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é feita apenas através de troca de mensagens. É correto apenas o que afirma em

Alternativas
Questão 13ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

A linguagem gráfica EPC/ARIS é utilizada para modelar processos de negócios. Para isso, utiliza diversos recursos para descrever, representar ou indicar, por exemplo, atividades, funções, processos e fluxos. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir. I. A ligação entre dois processos é indicada por um conector. II. A descrição de um processo deve iniciar e terminar em um evento. III. As funções, ou atividades, são representadas por um retângulo com bordas arredondadas. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 14ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

A Norma ISO/IEC FDIS 14764 (2006) estabelece definições de vários tipos de manutenção e fornece um guia para gerenciar o processo de manutenção, que pode ser aplicado no planejamento, execução e controle, revisão e avaliação, e fechamento do processo de manutenção. Segundo essa Norma, solicitações de modificação são classificadas como

corretiva, preventiva, adaptativa ou perfectiva. Os detalhes de como implementar ou realizar as atividades e tarefas de manutenção não são especificadas pela Norma, sendo de responsabilidade do mantenedor. ISO/IEC FDIS 14764. Software Engineering Software Life Cycle Processes - Maintenance. 2006. Considerando os tipos de manutenção e as atividades de implementação do processo, avalie as afirmações a seguir. I. O mantenedor deve desenvolver, documentar e executar planos e procedimentos para realizar as atividades e tarefas do processo de manutenção. II. O mantenedor deve alterar a configuração do sistema para corrigir erros identificados pelos usuários usando a manutenção perfectiva. III. O mantenedor deve estabelecer procedimentos para receber, registrar e rastrear solicitações de modificação/registro de problemas dos usuários, e também prover realimentação para os usuários. IV. O mantenedor deve documentar a estratégia a ser usada para melhorar a manutebilidade futura do sistema, usando a manutenção corretiva. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 15ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O plano de negócios é um documento usado para descrever um empreendimento e o modelo de negócios que sustentam a empresa. Sua elaboração envolve um processo de aprendizagem e autoconhecimento e ainda permite ao empreendedor situar-se no seu ambiente de negócios. DORNELAS, J. C. A. Empreendedorismo: transformando ideias em negócios. Rio de Janeiro: Campus, 2001, p. 97 A respeito do plano de negócios, avalie as seguintes asserções. O plano de negócios é importante para gerenciar de forma mais eficaz a empresa e tomar decisões acertadas e identificar oportunidades e transformá-las em diferencial competitivo para a empresa PORQUE permite estabelecer comunicação interna eficaz na empresa e convencer o público-alvo externo: fornecedores, parceiros, clientes, bancos, investidores, etc. sobre os benefícios e os custos do negócio. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta

Alternativas
Questão 16ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Considere que G é um grafo qualquer e que V e E são os conjuntos de vértices e de arestas de G, respectivamente. Considere também que grau (v) é o grau de um vértice v pertencente ao conjunto V. Nesse contexto, analise as seguintes asserções. Em G, a quantidade de vértices com grau ímpar é ímpar. PORQUE Para G, vale a identidade dada pela expressão Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Questão 17ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Várias técnicas relacionadas à programação extrema (XP) são diretamente ligadas ao código, incluindo a refatoração, programação em pares e integração contínua. A programação em pares é a prática preferida dos desenvolvedores XP trabalhando em pares em um computador. SCOTT, K. O Processo Unificado Explicado. Porto Alegre: Artmed, 2002. BECK, K. Programação Extrema (XP) Explicada. Porto Alegre: Artmed, 2000.

Alternativas
Questão 18ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Um Padrão de Projeto nomeia, abstrai e identifica os aspectos-chave de uma estrutura de projeto comum para torná-la útil para a criação de um projeto orientado a objetos reutilizáveis. GAMMA, E., HELM, R., JOHNSON, R., VLISSIDES, J. Padrões de Projeto-Soluções Reutilizáveis de Software Orientado a Objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000. Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir. I. Prototype é um tipo de padrão estrutural. II. Singleton tem por objetivos garantir que uma classe tenha ao menos uma instância e fornecer um ponto global de acesso para ela. III. Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses. IV. Iterator fornece uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua representação subjacente. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 19ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Analise as seguintes afirmações sobre a UML (Linguagem de Modelagem Unificada). I. A UML é uma metodologia para o desenvolvimento de software orientado a objetos, uma vez que fornece um conjunto de representações gráficas e sua semântica para a modelagem de software. II. O diagrama de casos de uso procura, por meio de uma linguagem simples, demonstrar o comportamento externo do sistema. Esse diagrama apresenta o sistema sob a perspectiva do usuário, e é dentre todos da UML, o mais abstrato, flexível e informal. III. Um relacionamento de extensão de um caso de uso “ A ”para um caso de uso “ B ” significa que toda vez que “ A ”for executado ele incorporará o comportamento definido em “ B ”. IV. Os diagramas de comportamento da UML demonstram como ocorrem as trocas de mensagens entre os objetos do sistema para se atingir um determinado objetivo. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 20ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Escopo dinâmico: para as linguagens com escopo dinâmico, a vinculação das variáveis ao escopo é realizada em tempo de execução. (...) Se uma variável é local ao bloco, então o uso da dada variável no bloco será sempre vinculado àquela local. Contudo, se a variável for nãolocal, a sua vinculação depende da ordem de execução, a última vinculada na execução. A consequência disso é que, em um mesmo bloco de comandos, um identificador pode ter significados diferentes, e o programador precisa ter a ideia precisa de qual variável está sendo usada. de MELO, A. C. V.; da SILVA, F. S. C. Princípios de Linguagens de Programação. São Paulo: Edgard Blücher, 2003. p.65. Suponha que uma linguagem de programação tenha sido projetada com vinculação e verificação estáticas para tipos de variáveis, além de passagem de parâmetros por valor. Também é exigido pela especificação da linguagem que programas sejam compilados integralmente e que não é permitido compilar bibliotecas separadamente. Durante uma revisão da especificação da linguagem, alguém propôs que seja adicionado um mecanismo para suporte a variáveis com escopo dinâmico. A respeito da proposta de modificação da linguagem, analise as seguintes afirmações. I. As variáveis com escopo dinâmico podem ser tratadas como se fossem parâmetros para os subprogramas que as utilizam, sem que o programador tenha que especificá-las ou declarar seu tipo (o compilador fará isso). Assim, eliminase a necessidade de polimorfismo e é possível verificar tipos em tempo de compilação. II. Como diferentes subprogramas podem declarar variáveis com o mesmo nome mas com tipos diferentes, se as variáveis com escopo dinâmico não forem declaradas no escopo onde são referenciadas, será necessário que a linguagem suporte polimorfismo de tipos. III. Se as variáveis dinâmicas forem declaradas tanto nos escopos onde são criadas como nos subprogramas em que são referenciadas, marcadas como tendo escopo dinâmico, será possível identificar todos os erros de tipo em tempo de

compilação. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 21ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Os processos de negócio aumentam o entendimento do “o que precisa ser feito” e do “como precisa ser feito “ dentro de uma organização. (BALDAM, R. 2009, ed.2 , p. 25) Sabendo disso, a fase da gestão de processos de negócio que evita a estagnação dos processos organizacionais é

Alternativas
Questão 22ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Considere a gramática a seguir, em que S, A e B são símbolos não terminais, 0 e 1 são terminais e ? é a cadeia vazia. A respeito dessa gramática, analise as afi rmações a seguir. I. Nas cadeias geradas por essa gramática, o último símbolo é 1. II. O número de zeros consecutivos nas cadeias geradas pela gramática é, no máximo, dois. III. O número de uns em cada cadeia gerada pela gramática é maior que o número de zeros. IV. Nas cadeias geradas por essa gramática, todos os uns estão à esquerda de todos os zeros. É correto apenas o que se afi rma em

Alternativas
Questão 23ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Padrões de criação (creational patterns) abstraem a forma como objetos são criados, tornando o sistema independente de como os objetos são criados, compostos e representados. Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto. Há dois temas recorrentes nesses padrões. Primeiro, todos encapsulam conhecimento sobre quais classes concretas são usadas pelo sistema. Segundo, ocultam o modo como essas classes são criadas e montadas. Tudo que o sistema sabe no geral sobre os objetos é que suas classes são definidas por classes abstratas. Os padrões de criação são classificados em Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton. GAMMA, E. et al. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Reading, MA: Addison-Wesley, 1994.(adaptado)

O padrão Abstract Factory é usado quando

Alternativas
Questão 24ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

A tabela a seguir apresenta a relação de mintermos e maxtermos para três variáveis.

Analise o circuito de quatro variáveis a seguir. Considerando esse circuito, as funções f e g são, respectivamente,

Alternativas
Questão 25ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Modelos de ciclo de vida de processo de software são descrições abstratas do processo de desenvolvimento, mostrando as principais atividades e informações usadas na produção e manutenção de software, bem como a ordem em que as atividades devem ser executadas. Com relação aos modelos de ciclo de vida de processo de software, analise as seguintes asserções. O modelo de desenvolvimento em cascata acrescenta aspectos gerenciais (planejamento, controle e tomada de decisão) ao processo de desenvolvimento de software PORQUE considera que o processo é composto por várias etapas que são executadas de forma sistemática e sequencial. Acerca dessas asserções, assinale a opção correta.

Alternativas
Questão 26ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

Uma equipe está realizando testes com base nos códigos-fonte de um sistema. Os testes envolvem a verifi cação de diversos componentes individualmente, bem como das interfaces entre os componentes. No contexto apresentado, essa equipe está realizando testes em nível de

Alternativas
Questão 27ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

As filas de prioridades (heaps) são estruturas de dados importantes no projeto de algoritmos. Em especial, heaps podem ser utilizados na recuperação de informação em grandes bases de dados constituídos por textos. Basicamente, para se exibir o resultado de uma consulta, os documentos recuperados são ordenados de acordo com a relevância presumida para o usuário. Uma consulta pode recuperar milhões de documentos que certamente não serão todos examinados. Na verdade, o usuário examina os primeiros m documentos dos n recuperados, em que m é da ordem de algumas dezenas. Considerando as características dos heaps e sua aplicação no problema descrito acima, avalie as seguintes afirmações. I. Uma vez que o heap é implementado como uma árvore binária de pesquisa essencialmente completa, o custo computacional para sua construção é O(n log n). II. A implementação de heaps utilizando-se vetores é eficiente em tempo de execução e em espaço de armazenamento, pois o pai de um elemento armazenado na posição i se encontra armazenado na posição 2i+1. III. O custo computacional para se recuperar de forma ordenada os m documentos mais relevantes armazenados em um heap de tamanho n é O(m log n). IV. Determinar o documento com maior valor de relevância armazenado em um heap tem custo computacional O(1). Está correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 28ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O problema P versus NP é um problema ainda não resolvido e um dos mais estudados em Computação. Em linhas gerais, deseja-se saber se todo problema cuja solução pode ser eficientemente verificada por um computador, também pode ser eficientemente obtida por um computador. Por “eficientemente” ou “eficiente” significa “em tempo polinomial”. A classe dos problemas cujas soluções podem ser eficientemente obtidas por um computador é chamada de classe P. Os algoritmos que solucionam os problemas dessa classe têm complexidade de pior caso polinomial no tamanho das suas entradas. Para alguns problemas computacionais, não se conhece solução eficiente, isto é, não se conhece algoritmo eficiente para resolvê-los. No entanto, se para uma dada solução de um problema é possível verificá-la eficientemente, então o problema é dito estar em NP. Dessa forma, a classe de problemas para os quais suas soluções podem ser eficientemente verificadas é chamada de classe NP. Um problema é dito ser NP-completo se pertence à classe NP e, além disso, se qualquer outro problema na classe NP pode ser eficientemente transformado nesse problema. Essa transformação eficiente envolve as entradas e saídas dos problemas. Considerando as noções de complexidade computacional apresentadas acima, analise as afirmações que se seguem. I. Existem problemas na classe P que não estão na classe NP.

II. Se o problema A pode ser eficientemente transformado no problema B e B está na classe P, então A está na classe P. III. Se P = NP, então um problema NP-completo pode ser solucionado eficientemente. IV. Se P é diferente de NP, então existem problemas na classe P que são NP-completos. É correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Questão 29ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O razor é uma arquitetura para desempenho better-than-worst-case que usa um registrador especializado, mostrado na fi gura, que mede e avalia os erros. Considerando essas informações, analise as afi rmações a seguir. I. Sistemas digitais são tradicionalmente concebidos como sistemas assíncronos regidos por um clock. II. Better-than-worst-case é um estilo de projeto alternativo em que a lógica detecta e se recupera de erros, permitindo que o circuito possa operar com uma frequência maior. III. Nos sistemas digitais, o período de clock é determinado por uma análise cuidadosa para que os valores sejam armazenados corretamente nos registradores, com o período de clock alargado para abranger o atraso de pior caso.

É correto o que se afirma em

Alternativas
Questão 30ENADE·Diversas·2011Sistemas de Informação (TI)

O problema da parada para máquinas de Turing, ou simplesmente problema da parada, pode ser assim descrito: determinar, para quaisquer máquina de Turing M e palavra w, se M irá eventualmente parar com entrada w. Mais informalmente, o mesmo problema também pode ser assim descrito: dados um algoritmo e uma entrada fi nita, decidir se o algoritmo termina ou se executará indefinidamente. Para o problema da parada,

Alternativas
Página 1 de 2Próxima