Uma relação de equivalência é uma relação binária R em um conjunto A, tal que R é reflexiva, simétrica e transitiva. Considere as relações binárias apresentadas a seguir. São relações de equivalência apenas o que se apresenta em
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Uma relação de equivalência é uma relação binária R em um conjunto A, tal que R é reflexiva, simétrica e transitiva. Considere as relações binárias apresentadas a seguir. São relações de equivalência apenas o que se apresenta em
Quando se trabalha com banco de dados, é possível encontrar redundância de dados e mistura de diferentes assuntos em uma mesma tabela. Para evitar esses tipos de falhas, podem ser aplicadas formas normais, que são regras que compõem o processo chamado normalização. Entre essas regras, as mais utilizadas e que resolvem a maioria das falhas são a Primeira Forma Normal (1FN), a Segunda Forma Normal (2FN) e a Terceira Forma Normal (3FN). A figura a seguir mostra um exemplo de tabela que poderia ser armazenada em um banco de dados. Nela, a coluna Numero contém um valor único, sequencial, que não se repete. Com base no texto e no exemplo de tabela apresentado, avalie as afirmações a seguir. I. A tabela não está na 1FN e, portanto, pode-se dizer que ela não atende à 2FN nem à 3FN. II. Se forem criadas duas novas tabelas: Partido (com ascolunasSigla e Nome Partido) e Candidato(com as colunas NumCand e NomeCand), pode-se dizer que as três tabelas atendem à 2FN.
III. Se a tabela for transformada em duas: Voto (com as colunas Numero, Sigla, Nome Partido, NumCand, NomeCand e Título) e Eleitor (com a coluna Título e as colunas restantes), pode-se dizer que as duas tabelas atendem à 3FN. IV. Os atributos Sigla, NomePartido, NumCand e NomeCand não dependem funcionalmente do atributo Numero, mas os atributos restantes, sim. É correto apenas o que se afirma em
Considerando a classificação dos softwares educativos, avalie as afirmações a seguir. I. Os tutoriais, que consistem em classe de software para transmissão da informação de forma organizada, de modo similar a um livro ou apostila eletrônica, caracterizam-se, por exemplo, pelo uso de estratégias, objetivos a serem alcançados e pela apresentação de estímulos. II. Jogos educativos utilizam, por exemplo, desafios e competição como estímulo na aquisição de um determinado aprendizado, com instruções e regras claras. III. Softwares de multimídia utilizam uma linguagem de programação e permitem desenvolver o raciocínio lógico e matemático, sendo uma de suas características principais a liberdade de criação. É correto o que se afirma em
Considerando a situação apresentada e o que estabelece a Política Nacional da Educação Especial na perspectiva da Educação Inclusiva, deve-se assegurar a esse aluno
A diretoria de uma empresa identificou os seguintes problemas, que têm afetado os seus negócios: ? falta de métricas para controlar seus produtos; ? processos escassos ou inexistentes; ? falta de foco em seus negócios; ? descontrole dos processos. Nessa situação, o guia de boas práticas indicado para otimizar o investimento em tecnologia da informação, de forma a melhorar o retorno sobre o investimento e fornecer métricas para a avaliação dos resultados dessa empresa é o
A figura a seguir mostra uma imagem de ressonância magnética corrompida por ruído do tipo "sal e pimenta".
Para que o ruído seja atenuado e as bordas das estruturas representadas sejam preservadas, deve-se aplicar na imagem o filtro